8...Dxh2! 9.Txh2 Cxb4 10.Txh7 Cxc2 11.Txe7 11.Txh8 perdrait tout de suite. 11...Cxe1 12.Txe8 Pas de nettoyage simple possible, mais les Noirs peuvent aller chercher la tour a1 par une combinaison de relais intermédiaire. 12...Fd7! 12...b5 gagnait aussi. 13.Txf8 Fxa4 14.Txa4 Txf8 et le duel tour contre tour est gagné rapidement pas les Noirs: 15.Txa7 Txf2 16.Txc7 Txd2 et les Noirs gagnèrent dans Minear-Geerlings, FICS, 1998.
 
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