Le relais des cavaliers

Règles

Les cavaliers ne peuvent ni être pris ni prendre (ni donc donner échec), mais ils transmettent leur marche aux autres pièces, sauf le roi: lorsqu'une pièce (autre que le roi) se trouve sur une case contrôlée par un cavalier de sa couleur, elle peut alors faire un coup de cavalier; elle peut prendre ou donner échec ainsi. Un pion revenant sur sa deuxième rangée peut à nouveau avancer de deux cases.

Exemples

1.f3 e5 2.g4 Dh4+?? 3.fxh4 n'est pas mat, pas plus que 1.f4 e6 2.g4 Dh4+ 3.eg3