Le relais des cavaliers
Règles
Les cavaliers ne peuvent ni être pris ni prendre (ni donc donner
échec), mais ils transmettent leur marche aux autres pièces,
sauf le roi: lorsqu'une pièce (autre que le roi) se trouve sur une
case contrôlée par un cavalier de sa couleur, elle peut alors
faire un coup de cavalier; elle peut prendre ou donner échec ainsi.
Un pion revenant sur sa deuxième rangée peut à nouveau
avancer de deux cases.
Exemples
1.f3 e5 2.g4 Dh4+?? 3.fxh4 n'est pas mat, pas plus que 1.f4 e6 2.g4 Dh4+
3.eg3