Les échecs synchronisés
Règles
Le but du jeu est le mat ou la capture directe du roi.
Au lieu de jouer chacun à son tour, les deux joueurs écrivent
le coup (légal au sens des échecs normaux sous réserve
du point 3.) qu'ils ont l'intention de jouer sur un papier qu'ils se montrent
ensuite. Si les deux coups peuvent être effectués indépendamment,
on les joue sur l'échiquier. Les autres cas sont régis par
les règles suivantes:
1. Si les deux adversaires ont joué sur la même case (qui
devait donc être libre), les deux pièces disparaissent, sauf
si l'une est un roi (auquel cas l'autre doit être un pion et seul
le pion disparaît).
2. Si un joueur a essayé de prendre une pièce, mais que
celle-ci vient de se déplacer, son coup reste valide mais il ne
prend pas la pièce. Ceci est aussi valable s'il a « pris »
avec un pion!
3. Exception aux règles citées: un joueur est autorisé
à prendre une de ses propres pièces. Il le fait en général
s'il anticipe la capture de cette pièce, auxquel cas la pièce
adverse et la pièce amie disparaissent, mais pas la pièce
qui a auto-pris. Si la capture adverse anticipée n'a pas lieu, le
joueur prend sa propre pièce sans que la pièce prenante disparaisse.
En conséquence de la règle 2, si deux pièces ont
mutuellement essayé de se prendre, elles ne font qu'échanger
leurs places. D'autre part, si par exemple une tour se trouve en e3 et
décide de prendre le Pe7, mais que celui-ci avance en e6, la tour
traverse le pion sans prendre celui-ci.
Exemples
Le jeu est toujours assez chaotique; voici une partie réellement
jouée (V.Vedishev- A. Zakharov):
1.d4 c5 2.d5 cd4 Il n'a pas pris mais
le pion noir se retrouve quand même en d4. 3.Cf3
d3 4.Dxe2 dxc2 Mal anticipé des Blancs qui prennent leur
propre pion. 5.Dxe7+ Da5+
Chacun doit maintenant parer l'échec. 6.Db4
Fe7 7.Dxa5 Fb4+ 8.Cc3 cb1D 9.Dd8+ Dxa1 10.Dxc8+ Rd8 Le roi noir
essayait de prendre la dame, ce qui parait bien l'échec. 11.Dd8+
Re7 La dame n'essayait pas vraiment de prendre le roi car celui-ci
était obligé de partir. 12.Df8+ Rd6
13.Dd8 Ce7 14.Dc7+? Dxc1+ et comme le roi blanc doit bouger, les
Noirs jouent 15...Rxc7 et gagnent la dame (les Noirs ont gagné au
26ème coup).
Conseils
Le jeu est totalement basé sur le bluff. Donner des échecs
permet parfois d'éviter les mauvaises surprises.